《血染征袍》远程范围输出武将对比
作者:玩家投稿来源:玩家原创 发表时间:2017-12-09
《血染征袍》作为一款特别强调武将搭配和阵容组合的SLG卡牌游戏,其最大的乐趣就是在于武将的选择和不同阵容组合带来的玩法变化以及之间的相互克制关系。
在刚开始封闭测试玩这个游戏到后来很长的一段时间里,在我的认知里,群体伤害型武将都是这个游戏里最牛逼的存在,一度很喜欢带五个群伤武将推关卡,前排吕布张飞,后面也是各种群伤技能武将之类。因为看着一片片的冒伤害,心中就莫名的觉得爽。
直到后来,被后面的难度关卡和竞技场中被别人结结实实的教做人,才开始知道,原来无脑“DPS碾压,一路A过去”是不存在的……还是要讲究阵容搭配。
但即使这样,如果你的阵容当中没有一到两个群体伤害型的武将,在推关卡的时候,还是有些累的。队伍开组,来个AOE,还是必须的。我一般是习惯于远程位使用群伤型远程武将。不管是推副本,还是PVP群体压血线都是很好的稳定输出点。
可是很可惜,虽然很多武将能够做到近战或者远程群体伤害,但AOE伤害很足的武将却不多。那些群体伤害技能百分比都打不过100%远程伤害加成的,在我看来,只能算是一个有群体输出能力的辅助职业,不能归为真正的AOE伤害输出职业。所以按照这个标准卡下来,能符合的将领也只有下面表格中这些了。
除去了黄色底的四个神将之外,也只有黄忠和貂蝉可以选择了……
黄忠的优点,初始远程攻击成长和暴击率比貂蝉高。缺点为技能是矩形范围,对对方站位和自己的输出位置有很高的要求才能尽可能打出多的伤害。
而貂蝉,在没有神将的情况下,大概是最容易打出伤害的全屏范围攻击武将了,并且附带的几率沉默,也是非常好的辅助技能。只不过,只有在五星貂蝉的情况下,技能伤害才能超过远程伤害的100%,达到36%*3=108%伤害加成,觉醒一星神器后,有20%的几率打出五发攻击,则伤害变为108%+36%*5*20%=144%,并且还需要考虑20%的1.5倍伤害暴击,则变为144%+150%*20%=174%每个单体。而这个伤害,500充值可以达到,自己评估。(在删档封测中,貂蝉几乎是从头用到尾了,至于原因嘛,颜值即正义你们懂吗?大丈夫萌大奶!)
下面来说说神将,其实我想说,有哪个神将就用哪个吧,有就不错了,要啥自行车!!但是呢,考虑到不同武将都有其特点,那么总得做个选择吧。
赵云:从初始攻击以及攻击成长上来看,赵云可以算是成长属性最好的了。初始32%*4=128%的远程技能伤害,也算是很不错的。并且技能释放后有30%的攻击加成持续12秒,绝对可以无缝覆盖了,等于后续的伤害都是32%*130%*4=166.4%的远程伤害加成,而神器觉醒一星后再额外增加30%的攻击、攻速,移速和暴击,可以说把子龙的伤害和大招释放频率加成到极致化。可以算是最暴力的群体远程输出AOE武将了。
周瑜:大都督的初始攻击和成长略低,但145%的技能伤害,以及7%*10+400*10的后续灼烧伤害加成,可以达到215%+4000的技能伤害,更何况还有15%远程增伤DEBUFF给对手。神器觉醒后,额外多释放一个30%伤害的火球。也算是额外的伤害加成。所以大都督怎么看起来也像是一个非常暴力的远程输出职业。唯一的缺点就是,火球弹连是有距离限制的,对方的远程职业如果跟阵型相距过远可能不能弹连的到,没法保证伤害覆盖最大化。
司马懿:仅次于赵云的远程攻击成长属性,116%的初始技能伤害,外带驱散对方增益效果。神器觉醒后15%伤害加成,并且给对方35%伤害加深debuff。可以说司马懿绝对是一个非常能打还能恶心人的存在。尤其是在PVP面对对方有华佗和刘备这样治疗和生命链接均摊伤害以及曹仁的伤害吸收护盾的恶心阵容的时候,司马懿一个群体驱散全消掉,才是最让对方恶心的事情。在PVP中作用远远大于赵云的存在。但是在PVE过关中,小编更倾向于选择赵云。
诸葛亮:说实话,这个版本的诸葛亮定位有点模糊。技能41%*3=123%的远程伤害,外带加成自身24%闪避持续8秒。神器激活后受伤时5%几率释放闪电对伤害来源150%远程伤害,外加技能释放后增加30%自身伤害和免伤,持续8秒。怎么看都像是想把诸葛亮设计成一个远程坦克的意思。但问题是诸葛亮的统帅和统帅成长并不算是优秀,在后面高伤的关卡当中,血量并不足以抗住足够的伤害,还是容易被秒的存在,所以定位有些尴尬。如果闪避改成对全队有效,则是一个非常优秀的伤害输出外加辅助神将了。不知道后续是否会有一定调整。
总的来说,远程范围伤害的武将并不是很多。黄忠、貂蝉都比较容易得到,算是平民玩家中登场最高的武将了。其他几个神将各有特点,都有不俗的远程范围输出能力,拿到哪个都是值得培养的。
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